FAKULTAS ADAB
FAKULTAS DAKWAH
FAKULTAS TARBIYAH
FAKULTAS SYARIAH
FAKULTAS SAINTEK
Minggu, 09 November 2014
Kamis, 23 Oktober 2014
PERANGKAT KERAS (HARDWARE)
Hardware komputer dapat diartikan sebagai peralatan fisik dari
komputer itu sendiri. Perangkat fisik tersebut dapat dilihat, dipegang, ataupun
dipindahkan. Hardware komputer ini secara umum terdiri dari empat komponen,
yaitu:
1.
Alat
input (input device)
Adalah
perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem
komputer. Data dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video, dan
bahkan gerakan.
Fungsi input
device antara lain memasukkan data dan program yang akan diproses ke dalam
komputer, menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam
kode-kode yang dikenal komputer (yaitu kode bit/binary digital),
kemudian mengirim data yang sudah berbentuk bit ke dalam storage atau
media penyimpanan.
Berikut adalah
beberapa peranti yang termasuk dalam kelompok alat input:
a.
Peranti
pengetikan, digunakan untuk memasukkan data ataupun perintah. Contoh:
Ø Keyboard, peranti masukan yang dapat mengubah huruf, angka, ataupun
kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer. Ada beberapa
jenis keyboard, misal: keyboard IntellyKey, Kinesis Maxim Adjustable Keyboard,
Kinesis Ergonomic Contoured Keyboard, Keyboard berbahasa Arab, dan Keyboard
Preh Commander MC 128 W/X.
Ø ATM (Automated Teller Machine), memungkinkan kita untuk
melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran berbagai jenis tagihan,
transfer uang, bahkan bisa untuk pemesanan tiket kereta api dengan memasukkan
nomer PIN, angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu. Contoh ATM
antara lain: Tranax Nano Cash, Tranax Mini Bank 1500, Triton 9100, Triton MAKO,
Triton 9600, is2000.
Ø POS (Point-of-Sale), digunakan di toko-toko untuk memasukkan
data pembelian.
b.
Peranti
penunjuk (pointing device), digunakan untuk memilih data atau perintah
yang muncul di layar monitor. Adapun contohnya, yaitu:
Ø Mouse, umum digunakan dan disenamgi oleh pemakai. Ada berbagai
jenis mouse diantaranya mouse tanpa kabel, mouse optomekanik, mouse optik, dan
finge mouse.
Ø Trackball, memiliki fungsi sama dengan mouse, bedanya jika untuk
menggerakkan penunjuk mouse di layar diperlukan penggeseran mouse, penggeseran
penunjuk trackball di layar dilakukan dengan memutar bola trackball dengan
tangan pemakai ke arah yang dikehendaki. Contoh trackball: trackball dengan
kabel, trackball untuk penyandang cacat, trackball optik, dan trackball yang
dilengkapi trackball.
Ø Pointing stick, penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada
pinsil, biasanya terletak pada laptop. Pointing stick dapat dijumpai pada
keyboard Endura pro 104 dengan pointing stick, webboard-wireless keyboard
dengan pointing stick, mighty mouse 84 tombol dengan pointing stick.
Ø Touchpad, peranti penujuk yang berupa tempat datar guna menggeser
penujuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan di atasnya. Contoh
dari touchpad: synaptics touchpad, keyboard dengan touchpad build-in KBGPPS2,
keyboard ergonomik dengan touchpad build-in, mini keyboard dengan touchpad
build-in (ukuran notebook).
Ø Touch screen, peranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat
sangat peka sehingga memungkinkan pemakaiuntuk menunjuk dan menyentuh suatu
gambar di layar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah. Touch screen
banyak ditemui pada penunjuk peta di bandara-bandara, layanan informasi di kota
besar, pada ATM, mesin-mesin penjualan tiket, penyedia informasi di kampus,
toko,dan sebagainya.
Ø Joystick, digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game).
Ø Peranti penunjuk berbentuk pena, memungkinkan seseorang memilih,
memasukkan perintah, dan bahkan menerima masukan berupa tulisan tangan, jika
menggunakan perangkat lunak yang dapat mengenali dan menerjemahkan tulisan
tangan.
Ø Light pen, peranti penunjuk seperti pena dan dapat menghasilkan
cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik).
Light pen memungkinkan pemakai menunjuk langsung ke layar di mana pemakai
menghendaki pilihan atau perintah yang dijalankan. Contoh: Stainless steel
Light Pen, PCPro External Light Pen.
Ø Digitizing tablet, peranti yang dapat mengonversi gambar atau foto
menjadi data digital, berbentuk seperti papan plastik elektronis yang
dilengkapi dengan mouse atau pena elektronis. Contohnya Graphic PC Tablets dengan
Hyper Pen 6000 dan Pablo internet edition graphics tablet PABMC20.
c.
Pengambil
gambar terformat, dipergunakan untuk mengambil citra terformat, dalam arti
bentuk atau format hurufnya sudah ditentukan. Yang termasuk dalam kategori
peranti ini adalah:
Ø Bar code reader, pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai
pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses
pemasukan dan data transaksi penjualan. Bar code ini dibaca dengan alat yang
disebut bar code reader, semacam scanner fotoelektris yang dapat
mengonversi data bar code menjadi sinyal digital.
Ø Magnetic Ink Character Recognition (MICR), untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak
dengan tinta khusus pula yang nantinya akan dimagnetisasi oleh peranti MICR, sehingga
dapat dibaca dan diterjemahkan menjadi sinyal digital. Contoh peranti MICR
adalah Toner cartridge MICR, MICR verifier, MICR verifier MH (Moveable Head),
dan MICR Qualifier GT for Windows.
Ø Optical Mark Recognition (OMR), peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan
mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Pemanfaatan OMR
ini adalah pada tes-tes penerimaan mahasiswa baru, kuntungannya lebih cepat
dalam memproses dan terhindar dari kesalahan (teliti). Contoh peranti OMR adalah
Formax FD600 Series yang dapat memproses 1300 sampai 3500 lembar kertas per jam
dapat melipat dan langsung memasukkannya ke dalam amplop, OMR yang dapat
memproses isian yang diblok dari pensil, Intelligent Character Recognition yang
dapat mengenali tulisan (misal nama) selain dari isian blok yang dibuat dari
pensil.
Ø Optical Character Recognition
(OCR), peranti yang dapat membaca teks dan mengonversikannya ke dalam kode
digital lalu diproses oleh komputer. Pengembangan OCR memungkinkan adanya
perantiyang dapat membantu menerjemahkan teks menjadi suara, membacakan cerita
anak-anak, memasukkan data dari teks di majalah ke memori atau ke tempat kursor
di pengolah kata, merekam alamat, mencatat secara langsung hal-hal penting, dan
merekam naskah untuk keperluan perpustakaan. Contoh peranti OCR yaitu C-Pen 600
C dan C-Pen 800 C yang dapat mengirim SMS; faks dan fasilitas kalender agenda.
d.
Pengambil
gambar tak terformat, pengambilan citra atau gambar yang belum memiliki format
baku, untuk kemudian diambil data digitalnya. Berbagai alat yang termasuk jenis
ini yaitu:
Ø Image Scanner, peranti yang dapat mengambil masukan data gambar,
foto, bahkan tulisan tangan yang hasilnya diubah menjadi isyarat digital dan
dapat disimpan. Contoh alat scanner: Canon CanoScan FS272OU, Microtek ScanMaker
5600, dan Ricoh IS 01 Scanner.
Ø Kamera digital, dapat mengubah sebuah citra optis ke sebuah replika
film atau elektronis.
Ø Pembaca retina mata, untuk membaca retina mata seseorang dan
menghasilkan suatu identitas retina mata.
Ø Pembaca sidik jari (fingerprint reader), digunakan untuk
membaca sidik jari seseorang. Fingerprint reader ada yang bebentuk seperti
mouse.
e.
Suara,
digunakan untuk menangkap masukan berupa suara agar dapat diubah menjadi
isyarat digital. Contohnya:
Ø Micropon, prinsip kerjanya mengubah variasi tekanan udara karena
adanya suara menjadi variasi isyarat listrik. Contoh dari micropon adalah
Andrea NC-71 Noise Cancelling Microphone dan Microphone plus headset dengan
jalur USB.
Ø Automatic Speech Recognition (ASR), dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat.
Ø Touchtone atau DTMF (Dual tone Multi Fruquency), yang dapat
menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukkan informasi atau
perintah.
f.
Video,
digunakan untuk merekam citra bergerak.
g.
Gerakan,
untuk memantau gerakan manusia digunakan:
Ø Headset, dipasang pada kepala, menutup mata, untuk menangkap dan
merekam gerakan kepala serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai.
Jenis-jenis headset: Virtual I-Glasses, Cy-Visor/I-Visor, Sony Glasstron, Hi-Res
900, NOMAD, I-Scape.
Ø Glove, berbentuk seperti sarung tangan untuk merekam jenis serta
kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai. Contoh: 5DT Data Glove 16/5DT Data
Glove 16-W yang tehubung dengan kabel serial port (RS 232) dan 5DT Data Glove 5
MRI/5DT Data Glove 16 MRI digunakan pada lingkungan Magnetic Resonance Imaging
(MRI).
Ø Walker, untuk menangkap dan merekam gerakan kaki, termasuk arah
kakiberputar.
h.
Sensor,
untuk mengambil data langsung dari linkungan, data bersifat khusus.
Pemanfaatannya pada pendeteksi gunung berapi, detektor kecepatan laju
kendaraan, pada pesawat untuk mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak,
pada kedokteran untuk mengukur suhu badan, dan lain-lain.
i.
Radio
Frequency Identification Device (RFID), memanfaatkan gelombang frekuensi radio
untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke peranti
pelacak RFID. Contoh penerapannya adalah pada penarikan biaya jalan tol secara
elektronis dan otomatis, pengidentifikasian dan pelacakan jalur kereta api,
pemantauan transportasi truk kontainer dan sebagainya.
j.
Pembaca
kartu magnetik atau MCR (Magnetik Card Reader), berbentuk seperti kartu
kredit dilengkapi dengan pita magnetik.
k.
Pembaca
kartu cerdas atau smart card
2.
Alat
proses
a. Motherboard, yaitu sejumlah komponen yang terpasang secara menetap
(tak bisa dilepas) dan slot-slot atau socket untuk memasang
komponen-komponen yang dapat dilepas.
b. Catu daya (power supply), sebagai pemasok listrik bagi
rangkaian dalam komputer.
c. Sistem pendingin, untuk mendinginkan suhu sekitar yang terdiri atas
sebuah kipas angin dan sirip penyerap panas.
d. Bus, adalah jalur yang menghubungkan suatu komponen dengan komponen
lain. Terdapat tiga jenis bus, yaitu:
Ø Bus prosesor, jlur komunikasi antara CPU dan bus I/O atau antara
CPU dan cache memori eksternal
Ø Bus I/O, memungkinkan CPU berkomunikasi dengan peranti periferal
(peranti di luar unit sistem) seperti printer dan scanner
Ø Bus memori, untuk menstransmisikan data antara CPU dan memori utama
(RAM).
e. Port, merupakan colokan yang terpasang di bagian belakang case yang
berfungsi sebagai penghubung antara komponen di dalam unit sistem denagn
peranti di luar. Port ini terdiri dari port serial, port paralel, port SCSI,
port USB, port infrared, dan lain-lain.
f. Prosesor atau microprosesor atau CPU (Central Processing Unit),
berupa sebuah cip (chip atau IC/Integrated Circuit) adalah sekeping
silikon berukuran beberapa milimeter persegi yang mengandung puluhan ribu
transistor dan komponen elektronik yang lain. Contoh dari prosesor: R4x000,
Alpha AXP, PowerPC, SPARC, Duron, Athlon, dan Celeron.
3.
Media
penyimpanan (storage device)
Komponen yang
berfungsi untuk menyimpan program dan data, meliputi internal storage (primary
storage) dan external storage (secondary storage).
a.
Internal
storage (primary storage), merupakan storage yang berhubungan langsung
dengan CPU. Terdiri dari:
Ø ROM (Read Only Memory), disebut juga firmware yang
hanya dapat membaca data saja (read only), bersifat permanen sehingga
tidak akan hilang ketika listrik mati. Di PC ROM biasa disebut BIOS (Basic
Input/Output System).
Ø RAM (Random Access Memory), memory yang dapat membaca dan
menulis serta menyimpan data atau program (read and write) selama
terdapat arus listrik, karena memory ini tidak bersifat permanen sehingga akan
hilang jika aliran listrik mati.
Ø Cache memory, digunakan sebagai perntara antara RAM dan CPU. Memori ini
mempunyai kecepatan lebih tinggi daripada RAM.
Ø General register, untuk menyimpan hasil perhitungan binary
arithmatic.
Ø Control register, untuk membantu control unit dalam mengendalikan
operasi dari komputer itu sendiri.
b.
Eksternal
storage (secondary storage), dapat menyimpan data secara permanen dan
tidak akan hilang ketika komputer dimatikan. Terdapat beraneka ragam penyimpan
eksternal, yaitu:
Ø Pita magnetik (magnetic tape) terbuat dari bahan magnetik
yang dilapiskan pada plastik tipis seperti pita pada pita kaset. Pita magnetik
dibedakan menjadi reel tape, berupa pita magnetik yang digulung dalam
wadah berbentuk lingkaran dan tape cartridge, berbentuk seperti kaset
video atau kaset audio. Contoh pita magnetik: QIC (Quarter-Inch-Tape),
Travan, DAT (Digital Audio Tape), 8mm, Mammoth, AIT Technology, DLT (Digital
Linear Tape), Super DLT, teknologi ADR (Advanced Digital Recording),
Linear Tape Open, dan teknologi VXA.
Ø Hard disk, penyimpanan data jenis piringan magnetik yang memiliki kapasitas
yang besar, mencapai 40 GB.
Ø Floppy disk (disket), sebuah piringan magnetik digunakan untuk menyimpan data
dari satu komputer ke komputer lain.
Ø Zip disk, media penyimpanan yang dihubungkan ke komputer melalui
port printer, USB, maupun SCSI.
Ø Piringan optik (optical disk), piringan yang dapaat
menampung data hingga ratusan bahkan ribuan kali dibandingkan disket. Piringan
optik dapat berupa CD (CD-ROM, CD-WORM, CD-Rewritable), DVD (DVD-R, DVD+R,
DVD+RW, DVD-RW, DVD-RAM).
Ø USB flash disk, peranti penyimpanan eksternal yang berbentuk pena
dengan panjang 53-63,5 mm, lebar 17 mm, tinggi 8 mm yang dicolokkan ke port
USB.
Ø Smart card, berupa kartu plastik yang dilengkapi dengan sebuah cip
yang mengandungkan prosesor dan memori.
Ø Kartu memori (memory card), jenis penyimpanan permanen yang
biaa digunakan pada PDA ataupun kamera digital.
4.
Alat
output (output device)
Adalah peranti
keluaran yang dapat menampilkan hasil pengolahan, hasil pemasukan data atau
perintah pada komputer. Peranti ini dapat digolongkan menjadi dua, yaitu softcopy
dan hardcopy.
a.
Softcopy,
menghasilkan keluaran yang berupa tampilan pada monitor atau berupa suara.
Ø Monitor, monitor terbagi menjadi CRT (Cathode Ray Tube) dan
layar datar (flat panel display) dengan jenis LCD (Liquid Crystal
Display), EL (elektroluminescent), dan plasma.
Ø Audio, menghasilkan
suara digital hingga musik. Peranti ini memerlukan kartu suara, perangkat
lunak, dan speaker.
b.
Hardcopy,
memberikan keluaran berupa bahan cetakan, entah berupa kertas, plastik
transparan, microfilm, atau microfiche. Alat peranti keluaran
untuk hardcopy adalah:
Ø Printer, untuk membuat cetakan pada kertas. Beberapa jenis printer:
printer impact disebut hammer karena pencetakan dilakukan dengan
memukulkan sekelompok pin/jarum ke pita tinta (Oki ML320 Turbo, Epson DFX 8500,
KXP1131 printer matrix 24-pin), printer thermal untuk mencetak foto;
cover CD; atau cetakan yang bercitra eksklusif (Brother P-Touch 1500pc, Casio
CW 50, Fuji NX 500, Seiko Smart Label Printer 200, KODAK profesional 8500), printer
ink-jet digunakan untuk mencetak pada kertas biasa atau pada plastik khusus
(Epson Stylus C82, Canon BubbleJet i70, HP DeskJet 5550), printer laser
(HP Color LaserJet 4600, Minolta Magicolor 3100, Xerox Phaser 6200DP), dan printer
multifungsi adalah printer yang memiliki kemampuan untuk fotocopy; scanner;
atau fax (Brother MFC 9700, Canon MultiPASS F60, Epson Stylus CX3200, HP
Printer/Scanner/Copier 2110, HP Office Jet d135, Lexmark X75 scan/print/copy.
Ø Plotter, peranti keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau
gambar dengan kualitas tinggi dan berwarna. Digunakan untuk membuat peta,
gambar arsitektur atau ilustrasi tiga dimensi. Jenis-jenis plotter: plotter
pena (Plotter MP5300 dengan 8 pena warna, Plotter GX3000, DesignMate 3024,
Plotter DMP-62 dengan pena tunggal), plotter elektrostatis, plotter
thermal, plotter pemotong untuk memotong vinyl; gabus; karet; dll
dalam industri, plotter format lebar digunakan oleh perusahaan grafis
(EPSON Stylus Pro 7600 Series, GS624-2, GS636-2, dan GS644-2 Thermal Plotter)
Ø COM (Computer Output Microfilm)
Rabu, 22 Oktober 2014
PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE)
A.
Pengertian
Perangkat lunak
(software) adalah instruksi-instruksi atau progaram yang digunakan untuk
mengendalikan, mengontrol atau mengoperasikan sistem komputer dan peralatannya
(perangkat keras) sehingga dapat menjalankan tugas sesuai perintah. Tanpa
perangkat lunak, perangkat keras tidak ada gunanya. Sebagai contoh, televisi
sebagai perangkat keras (hardware) dan program-program acara yang menarik
sebagai perangkat lunak (software). Bagaimana nasib televisi itu jika tidak ada
program-program acaranya? Bisa kalian bayangkan kan?
B.
Fungsi
Software
1.
Mengidentifikasi
program
2.
Menyiapkan
aplikasi program agar tata kerja seluruh peralatan komputer terkontrol
3.
Mengatur
dan membuat pekerjaan lebih efisien
C.
Jenis-Jenis
Software
Berdasarkan
fungsinya, perangkat lunak dapat dibagi menjadi dua golongan, yaitu perangkat
lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
1.
Perangkat
Lunak Sistem
Perangkat lunak
sistem (system software atau support software) adalah program
yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer, baik yang bersifat
internal (misal RAM) maupun eksternal (misal printer). Kedudukan program ini
umumnya sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer.
Perangkat lunak
sistem dapat berupa sistem operasi, utility, device driver, dan
penerjemah bahasa.
a.
Sistem
operasi, adalah perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya untuk
mengendalikan sistem komputer. Tiga fungsi utama sistem operasi, pertama,
manajemen proses mencakup penyiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada
komputer. Kedua, manajemen sumber daya berkaitan dengan pengendalian
terhadap perangkat lunak yang sedang dijalankan, contoh sumber dayanya seperti
CPU, memori utama, dan peranti masukan/keluaran. Ketiga, manajemen data
berupa pengendalian terhadap data masukan/keluaran.
Macam-macam sistem operasi:
1.
Pada
PC, meliputi DOS (Disk Operating System), Windows, Novell NetWare,
OS/2, UNIX, Linux, BeOS
2.
Pada mainframe,
contohnya MVS (Multiple Virtual System)
3.
Pada
minikomputer, contoh sistem operasinya VAX/VMS, Digital Unix, AOS, DG,
4.
Palm
OS dan Windows CE/Pocket PC untuk hand-held computer alias komputer
genggam
5.
Mac
OS khusus untuk Apple Macintosh
6.
COS
(Card Operating System)
b.
Utility, merupakan perangkat lunak sistem yang mempunyai fungsi tertentu,
misalnya memformat disket, pengaturan ulang, dan sebagainya.
Berikut beberapa penggolongan utility menurut tugasnya:
1.
Pencadangan (backup)
yaitu menyalin program/data yang terdapat pada hard disk komputer ke
suatu peranti penyimpanan eksternal (misal CD-RW) dengan tujuan agar sekiranya terjadi
kerusakan pada hard disk komputer maka salinan tersebut dapat digunakan.
Contoh: Norton Backup, tar, cpio, dd, B’s Recorder Gold.
2.
Pemulihan
data untuk melakukan perbaikan /pemulihan data yang rusak secara fisik. Contoh:
Norton Utilities
3.
Anti
Virus untuk menangani penularan virus dalam komputer. Contoh: Norton AntiVirus,
McAffee VirusScan
4.
Kompresi
data untuk memperkecil ukuran data sehingga data tersebut dapat ditransfer ke
lokasi lain dengan cepat. Contoh programnya: WinZip, PK Zip, gzip
5.
Defragmentasi,
upaya untuk menghilangkan fragmentasi. Fragmentasi adalah keadaan yang membuat
bagian dari berkas-berkas pada hard disk atau disket tidak berada di
lokasinya/berserakan. Contoh: Disk Defragmenter
6.
Pemformat
data
c.
Device
driver, program yang berfungsi untuk
membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral.
d.
Bahasa
pemrograman, merupakan software bahasa-bahasa yang dipakai oleh para programmer
untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi yang membantu programmer dalam
membuat suatu program dan pengatur komunikasi antara komputer dengan
peralatannya (sesama dengan komputer atau dengan manusia).
Berikut contoh software bahasa pemrograman:
1.
FORTRAN
(FORmula TRANslator), aplikasi matematika, ilmu pengetahuan dan teknik
2.
COBOL(Common
Business Oriented Language), aplikasi komersial (bisnis)
3.
PL/I
(Programming Language One), kombinasi aplikasi komersial dan ilmiah
4.
RPG (Report
Program Generator), untuk aplikasi komersial
5.
APL
(A Programming Language)
6.
Logo
7.
BASIC
(Beginner All-purpose Symbolic Instruction Code), bahasa serbaguna
8.
Pascal
(diambil dari nama Blaise Pascal)
9.
FORTH
(FOuRTH-generation language), aplikasi bisnis dan grafis
10.
Ada
11.
C/C++
12.
dBase
13.
Java
14.
LISP
(LISt Processing)
15.
PROLOG
(PROgamming in LoGic)
2.
Perangkat
Lunak Aplikasi
Perangkat lunak
aplikasi (application software) adalah program yang biasa dipakai oleh
pengguna untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik.
Perangkat lunak
aplikasi dapat digolongkan menjadi lima. Pertama, perangkat lunak
hiburan, mencakup program-program permainan (game), memainkan musik
(misal WinAmp), dan program untuk memainkan film (misal Xing).
Kedua, perangkat lunak pendidikan berguna untuk mempelajari atau
mereferensi suatu pengetahuan, seperti kamus, ensiklopedi, pelajaran ilmu
pengetahuan, pelajaran bahasa asing, dan simulasi.
Ketiga, perangkat lunak bisnis, untuk menangani aplikasi bisnis, berupa
program untuk menangani persediaan barang (inventory control),
pencatatan dan pembayaran piutang (accounts receivable), dan registrasi
mahasiswa (sistem akademis).
Keempat, perangkat lunak produktivitas kerja, berguna untuk meningkatkan
produktivitas kerja pemakai. Perangkat lunak ini meliputi:
a.
Word
processing (pengolah kata), digunakan untuk
mengetik naskah, surat, dan dokumen lainnya. Contoh program pengolah kata: Word
Processor (Microsoft Word, Lotus WordPro, Amipro, WordStar, Word Perfect,
Notepad, dan sebagainya)
b.
Spreadsheet, adalah software pengolah angka yang memerlukan berbagai macam
perhitungan, pembuatan tabel, grafik, dan sebagainya. Contoh software ini
antara lain Microsoft Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Lotus Symphony, dan
sebagainya.
c.
Desktop
publishing (publisher)
adalah software penerbitan yang dimanfaatkan oleh para user yang bergerak dalam
bidang penerbitan, seperti majalah, surat kabar, buku, brosur, undangan, dan
lainnya. Contoh program ini yaitu Microsoft Publisher, Adobe Pagemaker, Adobe
inDesign, Ventura Publisher, QuarkXPress, dan sebagainya.
d.
Presentasi
grafik, digunakan untuk keperluan presentasi yang memanfaatkan animasi, suara,
gambar, grafik, maupun video. Contoh: Microsoft PowerPoint, Lotus Freelance,
Harvard Graphics dan lain-lain.
e.
Software
aplikasi internet, memungkinkan untuk komunikasi jarak jauh yang terhubung
dengan jaringan. Contoh: http (hypertext transfer protocol) dengan
browser internet explorer, google chrome, Mozilla Firefox dan sebagainya;
e-mail (electronic mail) dengan perangkat lunak Outlook Express.
f.
Pengolah
data (database), digunakan untuk mengorganisir dan memproses sekumpulan data.
Contoh: dBase, Microsoft Access, FoxPro, Statistik (ASP, SAS, SPSS, MicroStat,
dan StatGraphic), dan sebagainya.
g.
Software
aplikasi grafis, dimanfaatkan oleh para user yang bergerak di bidang
desaingrafis, terutama untuk menggambar dan pengolahan gambar dan foto. Contoh
software ini antara lain Freehand, Adobe Ilustrator, Photo Editor, Image
Processing/Design (Adobe Photoshop, Corel Draw, Irfan View, Ulead PhotoImpact,
ArcShoft Photostudio, dan Microsoft Photodraw) dan lainnya.
Kelima, adalah perangkat lunak khusus, digunakan pada PC atau perangkat
khusus.
Berdasarkan
cara mendapatkan perangkat lunak dan hak pemakaian, dapat digolongkan sebagai
berikut:
1.
Perangkat
lunak komersial, perangkat lunak harus di beli karena ada hak ciptanya.
2.
Perangkat
lunak domain-publik, bersifat gratis dan tidak ada hak cipta.
3.
Shareware,
bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya. Namun, diharapkan
pemakai memberikan dana kepada pembuatnya jika pemakai bermaksud untuk
menggunakan secara terus-menerus. Seringkali ada hak cipta tetapi terkadang
bebas untuk diberikan kepada siapa saja.
4.
Freeware,perangkat
lunak yang dapat digunakan tanpa perlu membayar sama sekali.
5.
Rentalware,
perangkat lunak yang dapatdigunakan dengan cara menyewa, ada hak cipta.
6.
Free
software, perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber, dapat digunakan
oleh siapa saja dan bebas untuk dikembangkan (sepanjang lisensi
memperkenankannya). Untuk mendapatkannya bisa saja gratis ataupun membayar
dengan harga yang relatif murah.
7.
Open
source, serupa dengan free software, hanya bebeda dalam filosofi.
Langganan:
Postingan (Atom)